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職業ショクギョウ 教員キョウイン 大学ダイガク院生インセイ 大学ダイガク院生インセイ 学生ガクセイ 学生ガクセイ 学生ガクセイ 学生ガクセイ 学生ガクセイ 学生ガクセイ 学生ガクセイ 学生ガクセイ 学生ガクセイ 学生ガクセイ 学生ガクセイ 学生ガクセイ 学生ガクセイ 学生ガクセイ 学生ガクセイ 学生ガクセイ 学生ガクセイ 学生ガクセイ
性別セイベツ オトコ オトコ オトコ オトコ オトコ オトコ オトコ オトコ オトコ オトコ オンナ オンナ オンナ オンナ オンナ オンナ オンナ オンナ オンナ オンナ オンナ
このゲーミングのタノしさについて、もっともチカいものはなんですか タノしい タノしい タノしい タノしい ややタノしい タノしい タノしくない タノしい ややタノしい ややタノしい タノしい タノしい ややタノしい タノしい ややタノしい タノしい ややタノしい ややタノしい タノしい タノしい ややタノしい
このゲーミングの難易度ナンイドについて、もっともチカいものはなんですか ムズカしい ムズカしい どちらでもない ムズカしい どちらでもない ムズカしい ムズカしい ムズカしい ムズカしい どちらでもない どちらでもない ムズカしい (よりタノしもうとすれば)ムズカしい ムズカしい ムズカしい ムズカしい どちらでもない ムズカしい ムズカしい ムズカしい どちらでもない
このゲームの対象タイショウ年齢ネンレイとして、ノゾましいのはどれだとオモいますか チュウコウダイ ショウタカコウ ショウコウナカダイ ナカ ショウコウダイ チュウダイ コウ ショウコウ コウ ナカダイ ショウコウ ショウコウナカ ショウコウダイ コウダイ ダイ ショウコウナカ 中学生チュウガクセイ ダイ ナカ ナカ ナカ
もう一度イチドプレイしてみたいとオモいますか オモ スコオモ オモ オモ スコオモ スコオモ オモ オモ スコオモ どちらでもない オモ スコオモ オモ オモ あまりオモわない オモ スコオモ あまりオモわない オモ オモ スコオモ
プレーマエアトで、あなたの「情報ジョウホウ」や「共有キョウユウ」といったキーワードへの関心カンシン度合ドアいに変化ヘンカはありましたか?また、ナニオモうところはありましたか?   変化ヘンカはない ハナさないほうが、ギャク情報ジョウホウ共有キョウユウしようとしていた。がする・・・。 情報ジョウホウ共有キョウユウする方法ホウホウカンガえる必要ヒツヨウがあるかもしれない 案外文字だけの方が、正確に情報を伝えられることがわかりました。 めんどくさがらず共有キョウユウしなくてはアト手遅テオクれになるとオモいました。 二回目ニカイメいたら、すごくうまくいった。いてある情報ジョウホウって意外イガイにもコトバよりツヨい?くらいだ。 情報ジョウホウ共有キョウユウ大切タイセツだぁ! ハナすにしろ、くにしろ、ミナナンのカードをっているか、ホカヒトのカードをることが大切タイセツなので、「情報ジョウホウ」や「共有キョウユウ」というキーワードの重要性ジュウヨウセイ再確認サイカクニンできた。 どこまでが公開コウカイすべき情報ジョウホウか、おタガいがイマナニについて情報ジョウホウ会話カイワ)を共有キョウユウしているのかを表現ヒョウゲン理解リカイするムズカしさをカンじた。 変化ヘンカトクになかったけどれど、自分ジブン情報ジョウホウをはじめからみんなと共有キョウユウしたほうがいいかなとはオモった。 以前イゼンやったときは、いたときに情報ジョウホウがあふれすぎてよくないという感想カンソウちましたが、今回コンカイ完全カンゼン情報ジョウホウ共有キョウユウをしたらすごいチカラになるとカンじました。 関心カンシン度合ドアいに変化ヘンカはないが、実感ジッカンとしておタガいに同一ドウイツ目的モクテキをもっていないといけないと実感ジッカン 変化ヘンカ…、はあまりよくからなかったが、自分ジブンっている情報ジョウホウ以下イカにして相手アイテ共有キョウユウするかがムズカしかったし、そこがこのゲームの面白オモシロさなのではとオモう。 相手アイテ情報ジョウホウをいかにスムーズに、そしてゲームの展開テンカイ有益ユウエキになるようにすかがムズカしかった。 あった。しかし、それよりも「要領ヨウリョウ(のさ)」をカンガえるようになった。 ・しゃべれないことの不便フベンさは当然トウゼンカンじたが、それを実感ジッカンさせられるゲームはもっとホカにあるとオモう。
ハナせればナンのカードをっているかえるし、筆談ヒツダンでもカードの共有キョウユウはできるとオモう。でもハナせないことにはアイデアの共有キョウユウができないので、会話カイワはとても重要ジュウヨウだとオモった。 自分ジブンがどうしたいかだけでなく、手持テモちのカードについてもカンガえねばならず、みんなの情報ジョウホウ共有キョウユウ大事ダイジなんだとオモう。 事前ジゼン情報ジョウホウアタえられていても、その立場タチバつまで、なってないと思考シコウハタラかなくなる。 コエさずやるほうがタノしい&”共有キョウユウ”しようとオモう。
このゲームをトオして自分ジブン一番イチバンカンじたこと」はナンでしたか?このゲームのキーワードなどと関係カンケイがなくても結構ケッコウです。 制限セイゲンがきつい(しゃべれない)ホウ慎重シンチョウになる ダレがどこまでカンガえているのか、コンセンサスのとりカタるタイミングがポイントだとカンじた ハナさずに、効率コウリツよく情報ジョウホウ共有キョウユウするムズカしさ。リアルタイムに。 理解力リカイリョクがゲームに影響エイキョウすることを実感ジッカン 一回目は、ゲームのルールになれるのが大変だった。二回目になると、ルールが分かって、とても面白かったです。何か、「最高の連鎖」を考えてみたくなります。 仲良ナカヨヒトとやったほうがタノしめる。⇒が、それがカナラずしも結果ケッカにはつながらない。
・より先読サキヨみして、その情報ジョウホウ手持テモちのこまをあわせて情報ジョウホウ共有キョウユウしなくてはならないなあとオモいました。
「しゃべらない」って無理ムリだとオモいました。ワラ クチけることは便利ベンリだ。トクに、などもオナじことをったりいたりすることが気軽キガルにできる。 一緒イッショにゲームをするヒトによって、タノしさもわってくるとオモう。それもまえて、ミナ足並アシナみをそろえるための、おタガいの情報ジョウホウ共有キョウユウ最初サイショオコナわれないと、進行シンコウ大変タイヘンだし、ゲームもあまり面白オモシロくないかも。 サキんで、カズわせをするのが大変タイヘンだった。ここでの意思イシ疎通ソツウ重要ジュウヨウなポイントなのではとオモった。 一回目イッカイメハナすことができたので、すき勝手カッテ自分ジブンオモうことをうことできたけれど、二回目ニカイメ時間ジカン制限セイゲンもあるし、ハナすこともできなかったので、一回目イッカイメよりもだれかリーダーシップをとったホウがいいんじゃないかとカンじた。 これ、何回ナンカイやっても面白オモシロいです。 情報ジョウホウ共有キョウユウもだが、目的モクテキ共有キョウユウ必要ヒツヨウだとオモった。自分ジブンかっていても、相手アイテ(つながりサキ)が理解リカイしてないとセツなくなる。(片想カタオモい) サキサキまでゲームをむのがうまくできなかった。どちらかといえば、直感チョッカンでうごいてしまっていたがする。 アタマワルいな、自分ジブン。とオモいました。自分ジブンアタマヨワいことで、無意識ムイシキのうちに空気クウキかれワルかれ(オモにこっち)影響エイキョウアタえている なかなかオモエガいたようにかないものだと痛感ツウカンした。しかし、つながらなさそうでもなんだかんだつながるものだった。 フカカンガえてもあまり上手ジョウズくいかなかいことの面白オモシロさ。
・情報に「溺れる」といこと
シャベれないのがすごいストレス!! たりばったりの限界ゲンカイ 想像ソウゾウリョクオモっているよりもサキまで計画ケイカクすること。 ゲームで「つなげる」ことのタノしさをカンじる。チームワーク。
このゲームに物足モノタりなさはありましたか?すべきならなんでしょうか? ”ババ”(ジョーカー)
このゲームをやるべき(やったらおもしろい)コンテクスト。グループについての説明セツメイウナガ
トクし。結構ケッコウタノしい クロスの表現ヒョウゲンをもっとうまく。わかりづらくなる。きながらやりやすいように、専用センヨウカミとかあるといい。   ピースの配分が違うバージョンなどがあったら面白いかも…。 最高サイコウ得点トクテン回答カイトウがほしいです。 本日ホンジツ最高点サイコウテン(あったら、えるから) 本日ホンジツ最高サイコウ得点トクテンランキングとかあったら、面白オモシロい。もちフダのトレードとか、ノコフダスクなさとか。   説明セツメイ不十分フジュウブンorかりづらかったようにオモいます。 トクにない。このままがいいとオモう。単純タンジュン面白オモシロい。 模範モハン解答カイトウがほしいです。 カードの強度キョウド(マグネット)
説明セツメイかりにくい(言葉コトバではなせる、いていなど、「ナニが」の規定キテイツタわりにくい?)
物足モノタりなさはあまりなかったが、ルールを理解リカイするのに少々ショウショウ時間ジカンがかかった。ポイントなどの部分ブブンがもうスコタノしめるようなものだといのではとオモう。 このゲームのポイントの上限ジョウゲン目標モクヒョウポイントがかればそれを目指メザせる。 説明セツメイがちょっとかりづらい。(ボードがもっとオオきければOKだとはオモいますが…)   イロオナじものしかつなげないとか。 ルールのかりやすさ。 もっと人数ニンズウやしてもできるかなあ。
多角形タカッケイということか島田シマダ
スコムズカしくなる方法ホウホウが、あってもいいかも。
そのほか、ご自由ジユウにご記入キニュウください。 どうやってれるかはままったくイメージできていないが、”うらぎり”の”ナニか”がほしい   手持テモちのカードの内容ナイヨウける台紙ダイシなどあるといい。   配色が少し厳しかったです。黄色とオレンジで少し見にくかったです。   38テンえられますか? カンガえたヒト天才テンサイ!! 純粋ジュンスイタノしかったです。   小学生ショウガクセイ対象タイショウ頭脳ズノウゲームとしてせばいいかなとオモった。   いや価値観カチカンたもの同士ドウシのほうががる。   もっと計画的ケイカクテキイドめばよかったとオモう。 このゲームほしいです。 宇宙ウチュウジンたちのイロ関係カンケイないのが残念ザンネン
・(デザインテキなところ)1カーブピースのいている部分ブブン余計ヨケイ
磁石ジシャクでカードとボードがくっつけばもっとやりやすかったとオモう。